Ⅲ 理想の面白さの為の試行錯誤開発裏話Ⅲ 理想の面白さの為の試行錯誤前回、 ロボトミで感じた「未知の存在を理解していく面白さ」と、 「忙しさの中で判断し続ける面白さ」について書きました。 今回は、そんな面白さを残しながら、 ロボトミとは別のゲームとしてどう形にしようと...月兎立地区域いいね 118月21日
開発裏話Ⅱ『幻視天研所』で最初に作りたかったもの前回の記事で、 ロボトミのゲームシステムをそのまま使わずに、あの面白さを再現するゲームを作りたかったと書きました。 では具体的に、私はロボトミの何がそんなに好きだったのか。 多分一番大きいのは、 『L...月兎立地区域いいね 448月17日
開発裏話Ⅰなぜこのゲームを作ろうと思ったのか私は『Lobotomy Corporation』が本当に好きです。 Project Moonのゲームは現在出ている作品がどれも人気で、 近年は特に『Limbus Company』のストーリーが評価され...月兎立地区域いいね 668月15日
開発裏話Steam体験版を公開とちょっとした裏話Steam体験版を公開しました 『怪異対策特異機関―幻視天研所―』の体験版を、7月31日にSteamで公開しました! 本当は、体験版は最低限遊べるプロトタイプができた時点で\ 早めに出してしまおうと思...月兎立地区域いいね 448月12日