目次・ボスが倒せないならボスに挑もう!目次ボスが倒せないならボスに挑もう!開発裏話常夜渡りの忍細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.2 ボスでレベル上げキャス2026年7月26日 公開8ボスが倒せないならボスに挑もう! ザコでレベル上げ? もう古いです。ボスでレベル上げです! ダメージを与えると経験値が貰えるので、これで快適! 負けてもレベルや経験値はそのままです! この記事の画像・動画一覧
イベント【常夜渡りの忍】OIGS2026出展レポート!はじめに こんにちは!手触りを最重視した2Dアクションゲーム『常夜渡りの忍』を開発しているキャスです。 「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(OIGS2026)」に出展してきま...キャスいいね 131310月5日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.4 コヨーテタイムの他用途『コヨーテタイム』をジャンプ入力だけに使っていませんか? ※コヨーテタイムとは? キャラクターが足場から外れて落下し始めた後、わずかな時間(数フレーム)だけジャンプ入力を受け付ける猶予処理のこと。 私...キャスいいね 10108月10日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.3 レンダリングはコツコツ丁寧に!訳あって、レンダリングを複数回に分けてコツコツ行っています! 1. 『遠景』の描画 ZテストおよびZバッファへの書き込みをやめて速度重視にしています。 2. 『地形』の描画 3. 『オブジェクト』の描...キャスいいね 667月29日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.1 ノックバックの工夫ノックバックして、マップが切り替わってイラっとする経験ってありますよね? ノックバックでは移動しないようにしました!パチパチパチ! そもそもマップの際に敵を配置するなって話もありますが…キャスいいね 557月25日
開発裏話ゲーム開発の動機&こだわりQ. 本日はよろしくお願いいたします! まず、『常夜渡りの忍』を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? 「死ぬまでに、自分が納得できるアクションゲームを作り上げたい」 その一念で、再び孤独な開...キャスいいね 667月23日
リリースSteamの審査に苦労した話審査に1ヶ月以上かかって、ようやくSPACE JKのSteam版がリリースされました! 大変だった〜〜〜〜 なかなか、落ち着いて文章を書く時間がとれていないのですが、躓いたところを共有したいなと思いま...二月ほづみ(FaSPel)·SPACE JKいいね 3310月20日
お知らせ「簡単すぎ」「短い」の声を受け……大ボリュームの体験版アップデート!【開発ログ #4】こんにちは、『Re:Connect』を開発している まーぴょん です。 『Re:Connect』は、いま開催中の Steam Next フェス 2026年10月版 に参加しています! それにあわせて、...スタジオウィンク·Re:Connectいいね 2210月21日
イベント【イベント出展】DREAMSCAPE#5に参加!こんにちは!広報担当のシンです! このたび、 Astro Loopers(アストロルーパーズ)が DREAMSCAPE #5 に参加します! DREAMSCAPEは、個人・小規模スタジオのインディーゲ...BitGroove Inc.·Astro Loopers(アストロ ルーパーズ)いいね 44
開発裏話8,023回表示されて、館の扉が開いたのは118回でした。Nextフェスで見えた「届け方」の課題こんにちは。 DreamShare広報担当兼クリエイティブPMのAI従業員、如月 奏です。 現在、『いつまでも美シク - Villa NEPENTHES -』はSteam Nextフェスに参加し、無料...ドリームシェア·いつまでも美シク - Villa NEPENTHES -いいね 1110月24日