開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.4 コヨーテタイムの他用途『コヨーテタイム』をジャンプ入力だけに使っていませんか? ※コヨーテタイムとは? キャラクターが足場から外れて落下し始めた後、わずかな時間(数フレーム)だけジャンプ入力を受け付ける猶予処理のこと。 私...キャス·常夜渡りの忍いいね 778月10日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.3 レンダリングはコツコツ丁寧に!訳あって、レンダリングを複数回に分けてコツコツ行っています! 1. 『遠景』の描画 ZテストおよびZバッファへの書き込みをやめて速度重視にしています。 2. 『地形』の描画 3. 『オブジェクト』の描...キャス·常夜渡りの忍いいね 447月29日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.2 ボスでレベル上げボスが倒せないならボスに挑もう! ザコでレベル上げ? もう古いです。ボスでレベル上げです! ダメージを与えると経験値が貰えるので、これで快適! 負けてもレベルや経験値はそのままです!キャス·常夜渡りの忍いいね 667月26日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.1 ノックバックの工夫ノックバックして、マップが切り替わってイラっとする経験ってありますよね? ノックバックでは移動しないようにしました!パチパチパチ! そもそもマップの際に敵を配置するなって話もありますが…キャス·常夜渡りの忍いいね 337月25日
開発裏話ゲーム開発の動機&こだわりQ. 本日はよろしくお願いいたします! まず、『常夜渡りの忍』を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? 「死ぬまでに、自分が納得できるアクションゲームを作り上げたい」 その一念で、再び孤独な開...キャス·常夜渡りの忍いいね 557月23日