開発裏話常夜渡りの忍細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.1 ノックバックの工夫キャス2026年7月25日 公開5ノックバックして、マップが切り替わってイラっとする経験ってありますよね? ノックバックでは移動しないようにしました!パチパチパチ! そもそもマップの際に敵を配置するなって話もありますが… この記事の画像・動画一覧
イベント【常夜渡りの忍】OIGS2026出展レポート!はじめに こんにちは!手触りを最重視した2Dアクションゲーム『常夜渡りの忍』を開発しているキャスです。 「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(OIGS2026)」に出展してきま...キャスいいね 131310月5日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.4 コヨーテタイムの他用途『コヨーテタイム』をジャンプ入力だけに使っていませんか? ※コヨーテタイムとは? キャラクターが足場から外れて落下し始めた後、わずかな時間(数フレーム)だけジャンプ入力を受け付ける猶予処理のこと。 私...キャスいいね 10108月10日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.3 レンダリングはコツコツ丁寧に!訳あって、レンダリングを複数回に分けてコツコツ行っています! 1. 『遠景』の描画 ZテストおよびZバッファへの書き込みをやめて速度重視にしています。 2. 『地形』の描画 3. 『オブジェクト』の描...キャスいいね 667月29日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.2 ボスでレベル上げボスが倒せないならボスに挑もう! ザコでレベル上げ? もう古いです。ボスでレベル上げです! ダメージを与えると経験値が貰えるので、これで快適! 負けてもレベルや経験値はそのままです!キャスいいね 887月26日
開発裏話ゲーム開発の動機&こだわりQ. 本日はよろしくお願いいたします! まず、『常夜渡りの忍』を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? 「死ぬまでに、自分が納得できるアクションゲームを作り上げたい」 その一念で、再び孤独な開...キャスいいね 667月23日
開発裏話続・解説動画!前回「実写で話さなくてもよい、解説動画の作り方」の続きです! アバターとWebカメラによるモーションキャプチャーを使いつつ、本人が直接話さなくてもいい解説動画というテーマで、それをいかに早く作れるよう...PANDRI-DON·アニマロイドガールいいね 4410月21日
開発裏話その建物、ゲームに描いていいの?――著作権と、もう一つの問題前回は、サンイチの背景づくりのために、ロケ地へ写真を撮りに行っている話を書きました。今回はその続きです。 かっこいいイラストができた!でも著作権的に大丈夫? 先日、ロケ地で撮った写真をもとに、ある建物...三位一体の単一点·三位一体の単一点いいね 6610月23日
開発進捗発売日が10月30日に決定!【モグモグ!クソバトル】 発売日が10月30日に決定しました! なんと価格は140円! 4つ買っても500円以下! 友達も誘ってみんなでクソバトラーになろう!BoreBoreKick·モグモグ!クソバトル10月22日
お知らせDREAMSCAPE5 に みちすじパズルも参加します『DREAMSCAPE5』は 「動く」「考える」「感じる」を軸に、アクション・パズル・アートのインディーゲーム140作品以上が集結したイベントとなります。 イベント詳細 会期|10月24日 時間|13...YuruPuz Studio·みちすじパズル ~みちコネ~10月23日