開発裏話常夜渡りの忍細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.1 ノックバックの工夫キャス2026年7月25日 公開3ノックバックして、マップが切り替わってイラっとする経験ってありますよね? ノックバックでは移動しないようにしました!パチパチパチ! そもそもマップの際に敵を配置するなって話もありますが… この記事の画像・動画一覧
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.4 コヨーテタイムの他用途『コヨーテタイム』をジャンプ入力だけに使っていませんか? ※コヨーテタイムとは? キャラクターが足場から外れて落下し始めた後、わずかな時間(数フレーム)だけジャンプ入力を受け付ける猶予処理のこと。 私...キャスいいね 778月10日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.3 レンダリングはコツコツ丁寧に!訳あって、レンダリングを複数回に分けてコツコツ行っています! 1. 『遠景』の描画 ZテストおよびZバッファへの書き込みをやめて速度重視にしています。 2. 『地形』の描画 3. 『オブジェクト』の描...キャスいいね 447月29日
開発裏話細かすぎるこだわりシリーズ!Vol.2 ボスでレベル上げボスが倒せないならボスに挑もう! ザコでレベル上げ? もう古いです。ボスでレベル上げです! ダメージを与えると経験値が貰えるので、これで快適! 負けてもレベルや経験値はそのままです!キャスいいね 667月26日
開発裏話ゲーム開発の動機&こだわりQ. 本日はよろしくお願いいたします! まず、『常夜渡りの忍』を作ろうと思ったきっかけを教えていただけますか? 「死ぬまでに、自分が納得できるアクションゲームを作り上げたい」 その一念で、再び孤独な開...キャスいいね 557月23日
開発進捗より“旅している感覚”を目指して。『散るプラネット(Chill Planet)』UI・演出を刷新DRECOM CREATORS STUDIOとともに『散るプラネット(Chill Planet)』をお届けします! この度、『散るプラネット(Chill Planet)』はDRECOM CREATOR...aozorite·散るプラネット(Chill Planet)いいね 559月2日
開発進捗04. 『異界ノ宿帳』開発話~タイトルロゴ~今回は、タイトルロゴの制作について少し書いてみます。 ゲームのロゴは、たぶんプレイヤーの方が最初に見るものです。 Steamのストアページでも、SNSの画像でも、イベントの展示でも、まず目に入るのはタ...FWGames·異界ノ宿帳いいね 119月4日
開発裏話設定を作って、説明しないと決めた話(SPACE JKができるまで・2)ゲーム制作サークル FaSPel(ファルペル)です。「SPACE JKができるまで」の2回目です。 前回、サ終で行き場を無くしたJKたちをゲームに再就職させた話を書きました。 今回は、見切り発車ではじ...二月ほづみ(FaSPel)·SPACE JKいいね 119月4日
開発裏話海の魚1億匹を釣り尽くすゲーム『海の魚、ぜんぶ釣る』を作っています自己紹介 海にいる1億匹の魚を、ぜんぶ釣る。 そんな目標に挑む、インクリメンタル釣りゲームを作っています。 はじめまして、増田コージといいます。 「ふにゃもらけ」というキャラクターが登場するゲームを、...ふにゃもらけ開発者 増田コージ·海の魚、ぜんぶ釣るいいね 449月7日