開発進捗深海月光-第一章<深海月光-第一章>開発進捗その1Garurai2026年8月7日 公開1 はじめまして!Live2Dを使ったビジュアルノベルを開発中のGaruraiと申します! 明日から本格的に進捗を上げていきます。よろしくお願いします!この記事の画像・動画一覧
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その11相変わらず背景の日々。これはトリカジカという魚の魚人の駅員です。 駅員と言えば、999と千と千尋の駅員が大好きなので、影響をかなり受けています。 トリカジカは目がとても大きい深海魚で、最初写真を見た時...Garurai8月21日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その10公開できるのがあまりないー! 背景をひたすら書き進めています。あと大体50枚。 そこへ、用語集用の絵と、バッジと……ひいいいい 画像はカットインの一つ。チンアナゴのサラリーマンです。Garuraiいいね 118月20日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その9スチームデモ用のプロローグ2.0の審査をスチームに申請しました!つ、疲れた…… 色々追加要素があるので、すでにプレイ済な方も楽しめるようになっていると思います。 公開を楽しみにして下さい!Garuraiいいね 118月18日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その81章の背景をひたすら進めています。 動画はDLCの水槽ゲームの進捗。イベントの一部を動画としてまとめました。 また、魚をもうちょっとぷっくりさせました。魚かわいい!Garuraiいいね 118月15日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その7第一章の背景を進めています。 ただ、これからは少し開発動画をお見せするのは難しいかもしれません。ネタバレになりかねないので… 動画はオマケのゲーム。魚に動きや立体感が生まれ、それっぽくなりました。 ま...Garuraiいいね 118月14日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その6プロローグのデバッグを行っています。終わらん! と言うことで今日はダリアの変化をお見せします。 最初はこんなんだったのを4回修正して今のデザインに行きつきました。Garuraiいいね 118月13日
開発裏話誰でもプレイできるゲーム作り販売したゲームを実況してもらった時に、 3Dが重いとのご意見があったので、 なら! 出来るだけ簡素で!誰でもプレイ出来るようにしよう! ステージも1個だけ! 音楽と楽器だけでゲームを作ろう! 結果・・...MEYOSOFT·SoundRoom8月21日
開発裏話モチベーション最優先の開発論と、AI活用についてモチベーション最優先の開発論と、AI活用について 個人でゲームを制作・完成させるまでの道のりは、教科書通りの効率性だけでは測れません。今回は、開発を完走するための心得と、制作を一変させたAIツールの活...sasami·Clicker Inc.~世代交代で目指す巨大企業~いいね 118月22日
Ⅲ 理想の面白さの為の試行錯誤開発裏話Ⅲ 理想の面白さの為の試行錯誤前回、 ロボトミで感じた「未知の存在を理解していく面白さ」と、 「忙しさの中で判断し続ける面白さ」について書きました。 今回は、そんな面白さを残しながら、 ロボトミとは別のゲームとしてどう形にしようと...月兎立地区域·怪異対策特異機関ー幻視天研所ー
開発進捗0HPは終わりじゃない!『Scarlet's Last Call』処刑システムの紹介こんにちは!サイバーパンク・ベルトスクロールアクションゲーム『Scarlet's Last Call』の開発進捗をお届けします。 今回の開発ハイライトは、ピンチをチャンスに変える「処刑(Executi...ScarletLastCall·Scarlet's Last Callいいね 1