開発進捗深海月光-第一章<深海月光-第一章>開発進捗その7Garurai2026年8月14日 公開1第一章の背景を進めています。 ただ、これからは少し開発動画をお見せするのは難しいかもしれません。ネタバレになりかねないので… 動画はオマケのゲーム。魚に動きや立体感が生まれ、それっぽくなりました。 また、魚は孵化マシンで卵を孵すと得られます。 この記事の画像・動画一覧
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その11相変わらず背景の日々。これはトリカジカという魚の魚人の駅員です。 駅員と言えば、999と千と千尋の駅員が大好きなので、影響をかなり受けています。 トリカジカは目がとても大きい深海魚で、最初写真を見た時...Garurai8月21日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その10公開できるのがあまりないー! 背景をひたすら書き進めています。あと大体50枚。 そこへ、用語集用の絵と、バッジと……ひいいいい 画像はカットインの一つ。チンアナゴのサラリーマンです。Garuraiいいね 118月20日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その9スチームデモ用のプロローグ2.0の審査をスチームに申請しました!つ、疲れた…… 色々追加要素があるので、すでにプレイ済な方も楽しめるようになっていると思います。 公開を楽しみにして下さい!Garuraiいいね 118月18日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その81章の背景をひたすら進めています。 動画はDLCの水槽ゲームの進捗。イベントの一部を動画としてまとめました。 また、魚をもうちょっとぷっくりさせました。魚かわいい!Garuraiいいね 118月15日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その6プロローグのデバッグを行っています。終わらん! と言うことで今日はダリアの変化をお見せします。 最初はこんなんだったのを4回修正して今のデザインに行きつきました。Garuraiいいね 118月13日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その5DLCのデスクトップアプリ3 多分今週末でコレを完成できそうです。 基本的に本編の水槽機能の拡張なので… 衣装を一つ公開!基本の衣装含め全部で9種類あります。Garuraiいいね 118月11日
開発裏話『異界ノ宿帳』開発話~キービジュアル~『異界ノ宿帳』開発話~キービジュアル~ 今回は、現在公開しているキービジュアルがどういう流れでできていったのか、制作途中の画像を交えながらご紹介します。 (前回、次回は音声まわりのお話と記載しましたが...FWGames·異界ノ宿帳8月21日
開発裏話モチベーション最優先の開発論と、AI活用についてモチベーション最優先の開発論と、AI活用について 個人でゲームを制作・完成させるまでの道のりは、教科書通りの効率性だけでは測れません。今回は、開発を完走するための心得と、制作を一変させたAIツールの活...sasami·Clicker Inc.~世代交代で目指す巨大企業~いいね 118月22日
開発進捗0HPは終わりじゃない!『Scarlet's Last Call』処刑システムの紹介こんにちは!サイバーパンク・ベルトスクロールアクションゲーム『Scarlet's Last Call』の開発進捗をお届けします。 今回の開発ハイライトは、ピンチをチャンスに変える「処刑(Executi...ScarletLastCall·Scarlet's Last Callいいね 1
開発裏話何故ラーメンのどんぶりは四角いのか?ゲムダンで三回聞かれました 「なぜ、どんぶりが四角いんですか?」と 理由は三つあります。 答えを予想してから、解答編へどうぞ! 解答編 理由1 ハリウッドのイメージ アメリカンポリスがよく食べている、...上下行·ラーメン://プロトコルいいね 338月19日