開発進捗深海月光-第一章<深海月光-第一章>開発進捗その6Garurai2026年8月13日 公開1プロローグのデバッグを行っています。終わらん! と言うことで今日はダリアの変化をお見せします。 最初はこんなんだったのを4回修正して今のデザインに行きつきました。 この記事の画像・動画一覧
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その12今日はフォルモの声優さんの紹介をします! フォルモの韓国語ボイスは경설(@ywkuki_54 )さんという方が担当して下さっているのですが、もう、ぴったりすぎて…… 古風な喋りをするキャラなので大丈夫...Garuraiいいね 118月24日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その11相変わらず背景の日々。これはトリカジカという魚の魚人の駅員です。 駅員と言えば、999と千と千尋の駅員が大好きなので、影響をかなり受けています。 トリカジカは目がとても大きい深海魚で、最初写真を見た時...Garurai8月21日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その10公開できるのがあまりないー! 背景をひたすら書き進めています。あと大体50枚。 そこへ、用語集用の絵と、バッジと……ひいいいい 画像はカットインの一つ。チンアナゴのサラリーマンです。Garuraiいいね 118月20日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その9スチームデモ用のプロローグ2.0の審査をスチームに申請しました!つ、疲れた…… 色々追加要素があるので、すでにプレイ済な方も楽しめるようになっていると思います。 公開を楽しみにして下さい!Garuraiいいね 118月18日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その81章の背景をひたすら進めています。 動画はDLCの水槽ゲームの進捗。イベントの一部を動画としてまとめました。 また、魚をもうちょっとぷっくりさせました。魚かわいい!Garuraiいいね 118月15日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その7第一章の背景を進めています。 ただ、これからは少し開発動画をお見せするのは難しいかもしれません。ネタバレになりかねないので… 動画はオマケのゲーム。魚に動きや立体感が生まれ、それっぽくなりました。 ま...Garuraiいいね 118月14日
イベント【常夜渡りの忍】OIGS2026出展レポート!はじめに こんにちは!手触りを最重視した2Dアクションゲーム『常夜渡りの忍』を開発しているキャスです。 「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(OIGS2026)」に出展してきま...キャス·常夜渡りの忍いいね 7710月5日
開発進捗PegLotto! 開発進捗報告 2026年9月こんばんは! スロット×パチンコ×ローグライク『PegLotto!』を開発している kanikama です! 2026年9月の開発進捗をお伝えします。 1. おがダイレクト参加 & 体験版大型アップデ...kanikama·PegLotto! いいね 6610月1日
開発裏話本業フルタイム勤務の傍ら1,300枚超のスチルを10か月で描く方法一人運用における「1,300枚超」のアセット量の壁 以前ちらっと書きましたが、筆者は専業のゲーム開発者ではなく、フルタイムの別職を持ちながら余暇の時間を使ってゲームを制作しています。 リマスター版でノ...studio wasp·紅蜘蛛2/Red Spider2 リマスター版いいね 2210月4日
開発進捗オーデ体表の植生を検討する/休憩機能の復活オーデ体表の植生の検討 オーデの体表に群生する、植物の検討に着手しました。 TITANCLIMBでは、「生き生きと蠢く山」を登る楽しみを作りたいと思っています。しかし、現状のデモ版のステージはスカスカ...Sand Vehicle·TITANCLIMBいいね 1110月4日