開発進捗深海月光-第一章<深海月光-第一章>開発進捗その6Garurai2026年8月13日 公開1プロローグのデバッグを行っています。終わらん! と言うことで今日はダリアの変化をお見せします。 最初はこんなんだったのを4回修正して今のデザインに行きつきました。 この記事の画像・動画一覧
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その12今日はフォルモの声優さんの紹介をします! フォルモの韓国語ボイスは경설(@ywkuki_54 )さんという方が担当して下さっているのですが、もう、ぴったりすぎて…… 古風な喋りをするキャラなので大丈夫...Garurai8月24日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その11相変わらず背景の日々。これはトリカジカという魚の魚人の駅員です。 駅員と言えば、999と千と千尋の駅員が大好きなので、影響をかなり受けています。 トリカジカは目がとても大きい深海魚で、最初写真を見た時...Garurai8月21日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その10公開できるのがあまりないー! 背景をひたすら書き進めています。あと大体50枚。 そこへ、用語集用の絵と、バッジと……ひいいいい 画像はカットインの一つ。チンアナゴのサラリーマンです。Garuraiいいね 118月20日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その9スチームデモ用のプロローグ2.0の審査をスチームに申請しました!つ、疲れた…… 色々追加要素があるので、すでにプレイ済な方も楽しめるようになっていると思います。 公開を楽しみにして下さい!Garuraiいいね 118月18日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その81章の背景をひたすら進めています。 動画はDLCの水槽ゲームの進捗。イベントの一部を動画としてまとめました。 また、魚をもうちょっとぷっくりさせました。魚かわいい!Garuraiいいね 118月15日
開発進捗<深海月光-第一章>開発進捗その7第一章の背景を進めています。 ただ、これからは少し開発動画をお見せするのは難しいかもしれません。ネタバレになりかねないので… 動画はオマケのゲーム。魚に動きや立体感が生まれ、それっぽくなりました。 ま...Garuraiいいね 118月14日
開発進捗「きゅうり」実装!みなさん、こんにちは! 育てられる新たな作物として、きゅうりを実装しました! 【きゅうり】 みずみずしい夏を代表する植物。連作が可能。 乾燥に弱く、水分量の高い川近くの土にしか植えられない。ただし、川...修羅りん·ちょびすけと農場いいね 119月4日
開発進捗『異界ノ宿帳』開発話~タイトルロゴ~今回は、タイトルロゴの制作について少し書いてみます。 ゲームのロゴは、たぶんプレイヤーの方が最初に見るものです。 Steamのストアページでも、SNSの画像でも、イベントの展示でも、まず目に入るのはタ...FWGames·異界ノ宿帳いいね 119月4日
開発裏話セーブ機能を捨ててフローチャート特化にした話マクロ改修によるセーブデータ破損への対策 先日の開発ログで触れた通り、ティラノスクリプトではマクロファイルを書き換えると過去のセーブデータが読み込めなくなる現象が発生しやすく、リリース後の不具合修正時...studio wasp·紅蜘蛛/Red Spider リマスター版いいね 119月7日
開発進捗【開発進捗】サイバーパンクのバーで一休み?スカーレットのダンスアニメーション!皆様、こんにちは!「Baijun.Z.Games」です。 今回は『Scarlet's Last Call』のちょっと楽しい開発の裏側をお届けします。 動画の背景はゲーム内の「バー(Bar)」です。常に...ScarletLastCall·Scarlet's Last Call9月8日