開発進捗『CoLane』譜面の作り方と没譜面について(裏話#3)始めに こんにちは!音楽ゲーム『CoLane』開発者のハヤブサと言います! 『CoLane』の裏話について、第三弾です! 突然ですが、音楽ゲームには「譜面」というものが必ず存在します。 『CoLane...ハヤブサいいね 118月19日
開発裏話『CoLane』音ゲー制作ならではの問題について(裏話#2)始めに こんにちは!音楽ゲーム『CoLane』開発者のハヤブサと言います! 『CoLane』の裏話について、第二弾です! もしゲーム制作者の方が見てくださっていたら共感できるかと思うんですが、ゲーム開...ハヤブサいいね 338月12日
開発裏話『CoLane』レーン切り替えシステムはどう生まれたか(裏話#1)始めに こんにちは!音楽ゲーム『CoLane』開発者のハヤブサと言います! 『CoLane』の裏話について、第一弾です! 突然ですが、世の中には様々なゲームがあります。 その中には独特なシステムが実装...ハヤブサいいね 118月5日
開発裏話『CoLane』AIのインタビューに答えてみたお話(裏話#0?)初めに こんにちは!音楽ゲーム『CoLane』開発者のハヤブサと言います! 突然ですが、インタビューって受けたことありますか? 私は多分ないです。記憶にないので。 まあこんな弱小個人ゲーム制作者にイン...ハヤブサいいね 447月29日
開発裏話『CoLane』開発の記録初めに 初めまして!音楽ゲーム『CoLane』開発者のハヤブサと言います! まずは『CoLane』の紹介をさせていただきます。 『CoLane』は、レーンが切り替わるPC向け音楽ゲームです! 複数のキ...ハヤブサいいね 557月24日