レーンが切り替わる音ゲー『CoLane』の正式版、無料リリース開始しました~!
作り続けて一年弱ぐらいですかね?ついにリリースできました!
ぜひ、プレイしてみてください!
SteamCoLane
無料Steam で見る
また、新規PVも公開しました!
こちらもぜひ、見てみてください!
さて、何か書こうと思ったんですがなにも思いつかなかったので...
せっかくなので宣伝だけさせてください!
まじで他の記事で色々書ききっちゃったせいで何も思いつかなかったんです...申し訳ない...
まずは『CoLane』の紹介から!
『CoLane』とは、レーンが切り替わるPC音ゲーです!
複数のキーが同じレーンになるとノーツを対応するどのキーでも取れることから、運指が多様なのが特徴です!
そこから、練習して上達していくのを楽しんだり、自分に最適な運指を探す面白さを味わえるんじゃないかなぁと思ってます!
また、運指を考えるために練習モードが搭載されています!
プレイしながら即座に運指を考えるというのは難しいので、練習モードでじっくり、自分の運指を考えられます!
曲数についてですが、40曲以上あります!
各曲3譜面ずつ用意してあるので、譜面数で言うとなんと120譜面以上!
それらすべてを、完全無料でプレイできます!
実はGameWith Indieで裏話を色々書いてましてね...
それらをここでまとめようと思います!
ちなみに分かりにくいですが、サムネを押しても記事に飛べます!実現できてるかは分かりませんが
https://indie.gamewith.jp/games/colane/devlog/rL5ntwvyhe_g
まず#0、AIのインタビューに答えてみた記事です!
AIインタビュー記事というものを使用して、様々な質問に答えてみた記事となります!
色々な裏話が浅く、広く書いてあるので、ざっと見たい人におすすめです!
https://indie.gamewith.jp/games/colane/devlog/rsb-83sRc6Sh
次に#1、レーン切り替えシステムがどのように生まれたかです!
アイデアの原点がどのように生まれたか、その際に参考にした様々な他の音ゲー、そのようなことが書いてあります!
どのようにシステムを思いついたのかなぁって方にオススメです!
https://indie.gamewith.jp/games/colane/devlog/kK8vKMCI5D-y
次は#2、開発中に起きた問題についての話になります!
私自身音ゲー制作が今回初めてだったので、色々な問題にぶち当たりました...
それらをまとめた記事となります!
どちらかというと音ゲーだからこその問題が多いかな...?
なので音ゲーを作ってみたいって方はぜひ見てみてほしいです!現実を教えてあげます
https://indie.gamewith.jp/games/colane/devlog/wc1BOdQpe4uU
次!#3、譜面の作り方についてですね!
譜面制作環境、譜面制作で意識していること、没譜面などなど...色々書きました!
ただ正直このゲームでしか活かせなさそうで...後々役立つことはあるのやら
まあ興味があれば見てみてください!
https://indie.gamewith.jp/games/colane/devlog/C-cNhpuswDF0
次!#4、ゲーム自体の裏話です!
『CoLane』の名前の読み方や由来、譜面の難易度の決め方、Steamに公開するのを決めた動機など...
『CoLane』に興味があれば見てみてください!って感じですかねぇ...
https://indie.gamewith.jp/games/colane/devlog/9Ftcg_83dk_-
最後の#5も同じく、ゲーム自体の裏話ですね。
このゲーム、スコアとライフの計算式やノーツの判定の優先順位などが独特なので、それについて書いた記事となります!
同じく『CoLane』に興味があれば見てみてください!
https://indie.gamewith.jp/games/colane/devlog/Z-iIpmB6lNJ2
最後と言いましたが、もうひとつあります!
リリース日決定の苦悩についての話です!
これは『CoLane』裏話シリーズじゃないんですが、まあ実質裏話でしょ()
リリース日を決める際どのようなことを意識したかについて書いたので、ゲームのリリース日を決めきれない方にぜひ!
...よくここまで読みましたね!ほぼ宣伝だったのに...!
ありがとうございます!
というかほぼ『CoLane』裏話シリーズのまとめみたいになってましたね...
まあそれはそれでいいか!
以上です!
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