ROBOTEKA(ロボテカ)はずっとどこにも発表せずにやってきたので、正直いつリリースさせるか考えてなかった。開発に飽きた時がリリースどきかなと。 最後の方はもう結構いやになってて「バグフィックスなんてそこそこでもうリリースしちゃおう」「さっさと次のゲーム制作に進みたい」という気持ちが大きくなっていた。 ただ今回、実際に初めてSteamでストアページを作って評判を聞いたりマーケティングをやったりしていると少し気持ちが変わってきた。
まず、マーケティングを始めると自分の作品を他人事のように見る必要がでてくる。お客さんから見てどう見えているのか?どんなゲームだと思われているのか? 別に個人制作なんで販売数は気にしないでほしい人だけ買ってくれればいいんだけど、そうだとしても格好はつけたい。あと動画制作なんかで何度もゲーム画面をみてると、実際に愛着がわいてくる。 自分のゲームだけど、制作している時よりもマーケティングをやっている時の方が、ゲームのキャラとか世界観に愛着がわくのは面白い。(商業の開発現場でも開発者よりもマーケの人の方が熱心なことはよくある)
というわけで急にいろいろやってみたくなり、Blenderでロボの3Dモデルを制作して、カプセル画像を更新した。(ちなみにゲーム内では一切使用しない)
▼旧版 ▼新版(3Dモデル版) Blenderでちゃんとしたモデルを作るもの初めてだし、リギングをしたのも初めてだし、なかなかたいへんだったが、ゲームに直接関係ないものを作っているもの結構楽しかった。自分で作ったゲームを自分で盛り上げるのもこっぱずかしいが、そこは頭を切り替えて他人のゲームをプロモーションしているつもりでやる。
ゲームの遊び方がわかりにくいということで、操作説明動画を作ったら意外redditとかでウケが良かった。調子に乗って遊んでいる様子がわかるプレイ風動画を作ってみた。
無料ゲームの広告に出てきそうな動画になった。いっそ「広告なし!」「追加課金なし!」とかまでやればよかったか?
もともと対戦したいゲームとして作っていたが、途中でモチベが切れていたこともあってやってなかった。でも、どうせすぐにリリースじゃなくてマーケティング期間があるならやったるか!という気分になったので、実装をすすめてる。デモ版でも簡単にキャラ固定とかでは遊べるようにする予定なので乞うご期待。
マーケ用の動画を見ているとUIのしょぼさが気になってきたので、ぼちぼちブラッシュアップ中。マーケ目線で見ると外連味がほしいよね。
というわけで、リリースまでの期間は自分のゲームを見つめなおすいい期間になったのでした。 これからも面白そうなアイディアはゲーム外でもやっていこうと思うので、また出来たら報告します!
Steam
X:https://x.com/HAMMERVILLE2026ROBOTEKA
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