開発裏話フルタイム勤務で年間150本の映画を見ながらゲームを作る時間術以前書いた通り、『紅蜘蛛』シリーズは香港ノワール映画のファンを増やし、日本で公開される香港ノワール作品を増やしたいという思いからスタートした作品です。 作中に登場する166人のキャラクターにもすべて当...studio waspいいね 6610月8日
開発裏話本業フルタイム勤務の傍ら1,300枚超のスチルを10か月で描く方法一人運用における「1,300枚超」のアセット量の壁 以前ちらっと書きましたが、筆者は専業のゲーム開発者ではなく、フルタイムの別職を持ちながら余暇の時間を使ってゲームを制作しています。 リマスター版でノ...studio waspいいね 3310月4日
開発裏話AI出力音源に潜む「超低周波」の罠とSuno V6格闘記仕様変更と「著作権エラー」の壁 以前の記事でも触れましたが、『紅蜘蛛外伝:暗花』以後のBGMは、塩生康範さんに作曲していただいたテーマ曲をSunoでアレンジした楽曲を使用しています。 『暗花』の頃のS...studio waspいいね 229月30日
開発裏話ノベルゲームの「MV感」を消す!Web Audio APIでBGMにローパスフィルタをかけてみたカット切り替えで出るMV感 現在はスチルカットをひたすら量産していくフェーズなのですが、お気に入りの場面ができると、演出やボイス、BGMを合わせて流れを確認したくなります。 今作っているのは、登場人物...studio waspいいね 778月27日
開発裏話たった一つの短い場面の為に3Dセットを組み台詞の再録をお願いした話前回の開発ログで予告した「ティラノスクリプトでマクロ変更時にセーブデータが使えなくなる問題の解決法」ですが、先に前作『紅蜘蛛/Red Spider リマスター版』へアプデ適用してから詳細を記事化するこ...studio waspいいね 668月23日
開発裏話ゲームエンジンの選定元々はAIRNovelだった 元々紅蜘蛛シリーズはAIRNovelを使っていました。本職がweb系なのでFlashの扱いに慣れていたこと、モバイル環境も含めたマルチプラットフォームで出したかったことが...studio waspいいね 338月13日
開発裏話香港ノワール系ノベルゲームとは皆様、はじめまして。インディーゲームサークル「studio wasp」です。 紅蜘蛛シリーズというフルボイスの香港ノワール系ノベルゲームシリーズを2014年から作り続けています。 「香港ノワール」とい...studio waspいいね 558月11日